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Mostrando las entradas etiquetadas como Software

Fusion en Davinci Resolve

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Blackmagic Design (BMD) adquirió Eyeon, la empresa creadora de Fusion , en septiembre de 2014, y tres años y poco después, en el NAB de 2018, anunció la integración de este potente software de composición y VFX en Davinci Resolve , como un módulo mas, posicionando a Resolve como una herramienta integral para edición, VFX, color y finalización. En su momento me extrañó su compra, pues no es un software con requisitos específicos de hardware adicional que pudiese añadir valor al catálogo de hardware y dispositivos de postproducción y vídeo de Blackmagic, la gran fuente de ingresos de la compañía. Davinci Resolve en si mismo, y mas con el añadido posterior del módulo Fairlight , si es clave para vender mas hardware (superficies de control, teclados, tarjetas de vídeo I/O, conversores, etc), y además un señuelo para vender sus cámaras al venir de regalo. Fusion es un compositor avanzado, que ofrece soluciones a la industria de los efectos visuales, y por tanto un software de nicho, n...

Introducción al uso de proxies con Premiere Pro 2015.3

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Lo que parecía ya parte del pasado, la edición offline , ha vuelto con fuerza con la proliferación de la captación en resoluciones de 4K y UHD , sobre todo si se usan maquinas poco potentes. La diferencia es que antes se exportaba una EDL o XML para conformar en los programas de finalización, y ahora también el mismo programa de edición puede finalizar usando los ficheros originales. FCPX ya disfrutaba de ello, y ahora este workflow con proxies lo incorpora Premiere Pro en su última versión de junio de 2016. Hay que decir que trabajar con proxies es posible con Premiere Pro desde hace años, pero no de forma tan fácil como ahora. Se necesita cierta intervención por parte del usuario, gestionando su creación y almacenamiento, mas algún que otro truco, como escamotear a Premiere Pro los ficheros proxies para obligarlo a enlazar con los originales, una vez acabada la edición. Este método lo estoy empleando ahora en el montaje de un documental rodado con cámara DSRL, cuya directora pue...

Sustitución de cielos usando After Effects

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   La sustitución de cielos es uno de los trabajos mas comunes en las labores de postproducción. En el trabajo en exteriores es raro que el tiempo acompañe y que tengamos un cielo ideal, y no se puede posponer el rodaje simplemente por ello. Además, el cielo suele evolucionar durante el trascurso del rodaje. En otras ocasiones el cielo puede quedar sobreexpuesto, bien de modo voluntario, cuando abres el obturador para que el sujeto principal quede bien iluminado, otras veces por error. En estos últimos meses he llevado a cabo algunos trabajos de este tipo. Los veremos con mayor profundidad. Lo primero es extraer un key para separar el cielo del resto, dependerá del plano su grado de dificultad, pues podemos tener un cielo muy limpio sin elementos de primer plano, en caso de suerte, o al contrario, que el cielo esté tras estos elementos. En este caso es importante si el plano es estático o está en movimiento. Si por suerte es estático, los elementos fijos del primer plano se p...

SpeedGrade, ¿crónica de una muerte anunciada?

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   Hace un par de semanas que se presentaron las novedades de la división de vídeo de Adobe, como antesala del NAB 2015. Desde mi punto de vista lo mas notable son las nuevas herramientas de color de Premiere Pro CC 2015, extraídas principalmente de SpeedGrade. Con el nuevo panel de color (o espacio de trabajo) Lumetri , Premiere Pro dispone ahora de una excelente herramienta que sus usuarios encontrarán sencilla de usar y con la suficiente potencia para trabajos de color no muy exigentes. ¿Significa esto que SpeedGrade es un programa muerto? Del todo no, pues sigue en la Creative Cloud, pero no sé hasta cuando, pues no veo claro su futuro. SpeedGrade fue adquirido por Adobe en el IBC de 2011, y lo celebré con júbilo pues en esa época andaba buscando un soft de color que cubriera mis necesidades. Y lo hizo durante un par de años: era rápido, relativamente potente y no requería tanto hardware como Resolve . Tenía sus carencias, pero esperaba un desarrollo sostenido bajo el par...

Assimilate Scratch y su generoso trial

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   Aprovechando la generosa oferta de Assimilate con su trial de Scratch (tres meses), he estado evaluando en estos días su ultima versión (8.1), un programa puntero en su sector, quizás no tan popular como últimamente Resolve , pero no a la zaga en potencia y prestaciones. Su empresa desarrolladora tiene su sede en California, aunque Scratch tiene sus raíces en Europa, pues uno de los fundadores de Assimilate fue el autor del fenecido Colossus , un novedoso soft de color grading que nunca paso de su primera versión debido a la quiebra de su empresa matriz, la casa inglesa 5D Corporation (autora de los famosos plugins Monsters ), en 2002. Como ya sabemos el sector del color grading anda bastante revuelto, todavía colea la irrupción de BMD con el remozado Resolve, que puso patas arriba un nicho de mercado antaño caracterizado por soluciones denominadas llave en mano , o sea combinaciones cerradas de hardware y software , de muy altas prestaciones, con su consiguiente el...

Reeditar un proyecto en SpeedGrade

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Si bien SpeedGrade esta evolucionando con Direct Link , aunque todavía no sabemos hacia donde habida cuenta del estado de indefinición en el que se encuentra, pasado ya el NAB 2014 donde se presentó una nueva versión sin cambios significativos en su funcionamiento, yo sigo usándo SpeedGrade en su versión nativa y sacando partido de las caracteristicas de su linea de tiempos, ese timeline que Direct Link prácticamente anula. Además continuo usando las capas de corrección en el timeline , pues aunque se pueden sustituir por equivalentes en el Layer Stack (la pila de capas en una única instancia del clip, novedad en las versiones bajo Adobe) no se pueden copiar de forma individual, dificultando en gran medida el rápido flujo de trabajo que se consigue con las clásicas capas en el timeline (un método eficaz de copia-pega es uno de los desafíos que tiene que solucionar Adobe con Direct Link). Por último las capas en la linea de tiempos permiten una de las mejores características de Spee...

CinemaDNG en tiempo real mediante GPU en Premiere Pro 7.1

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   Otro punto particular de interés en esta actualización de octubre es el nuevo soporte de cinemaDNG por parte de Premiere Pro. Este soporte no es del todo nuevo, anteriormente ya existió un plugin que nunca paso de la fase beta, abandonado hace ya un tiempo por su bajo rendimiento. Ahora la importación del formato está de vuelta, y esta vez mediante debayering por GPU, en tiempo real, una maravilla sino fuera por dos detalles importantísimos.   Para importar correctamente material cinemaDNG es necesario usar el Media Browser. El primero es que no hay controles raw , como los de Adobe Camera Raw u otros procesadores raw . Simplemente se realiza el debayering con los valores por defecto, tal como se abriría en Camera Raw usando Photoshop o After Effects. No hay otra opción. Si el plano esta bien expuesto no hay mucho problema, pues la imagen RGB que resulta es correcta, pero si está sobre-expuesta, por ejemplo, no se puede recuperar la imagen, cosa sencilla con el con...

Adobe cumple con lo prometido, muchas mejoras en su Creative Cloud

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   Pues bien, solo han pasado cuatro meses desde el lanzamiento en junio de la versión Creative Cloud , con el todo el jaleo armado en torno al controvertido cambio del modelo de pago, y ya podemos ver como va evolucionando este nuevo modelo, con una pequeña actualización en julio y otra mayor prevista para el 15 de octubre. En mi opinión el tema de las actualizaciones era uno de los puntos claves en el nuevo modelo de suscripción, el cual me parecía positivo si realmente implicaba unas mejoras constantes en el producto. Más que esperar un año o año y medio por nuevas características, ¿porque no disfrutar de ellas cuando estén listas? Esto solo es posible en el modelo de suscripción y ahora se corrobora con las novedades presentadas hoy por Adobe de cara a la feria IBC, que se celebra en Amsterdam este próximo fin de semana. SpeedGrade por fin permite el uso de múltiples máscaras por capa de color, una característica muy demandada. La otra gran novedad es Direct Link , que p...

Adobe Creative Cloud y su nuevo modelo de suscripción: ¿nubes tormentosas?

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   Hace unos días Adobe anunció en su evento anual Adobe MAX la cancelación de futuras versiones de su Creative Suite , lo que popularmente conocemos como CS4, CS5 o CS6 (por nombrar las últimas), sustituyéndola por la Creative Cloud , que vienen a ser los mismos programas pero con un nuevo modelo de pago. Podríamos resumirlo en que se acabaron las llamativas cajas con los DVDs cada año y medio, pero no es del todo cierto pues ya se podían descargar las anteriores versiones desde la web. Lo verdaderamente importante es el modelo de pago, que cambia de licencia a suscripción. ¿que significa esto? Como ya sabemos las licencias de software nos permiten usar el software de forma permanente en nuestro ordenador. No pagamos por su propiedad, sino solo por su uso: no podemos revenderlo, ni regalarlo, ni mucho menos modificarlo, solo tenemos permitido su uso según las condiciones del contrato, eso si, para siempre . Este es el modelo de pago más extendido en la industria del software,...

Tutorial: componer un logo sobre un objeto en movimiento con Warp Estabilizer VFX

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   Como les comenté en mi reciente preview sobre la próxima versión de After Effects, el nuevo efecto Warp Stabilizer VFX ahora permite usar la técnica del reverse stabilize para componer con mayor facilidad elementos sobre fondos en movimiento. Su funcionamiento es sencillo: estabilizar el fondo en movimiento, componer el nuevo elemento, y al resultado aplicarle el inverso del proceso de estabilizado para recuperar el movimiento original. El mismo resultado se podría conseguir con otras técnicas como tracking o matchmoving , pero el estabilizado reversible es bastante fácil de usar. Esta técnica se puede usar de diversas formas. Mathias Mölh en este video de presentación del efecto la aplica de otro modo distinto al que yo voy a usar. Él precompone la capa donde aplica el efecto en modo estabilización reversible y pega sobre esta precomposición ( copy/paste ) el mismo efecto pero esta vez cambiando el modo a invertir estabilización. De esta manera cualquier elemento pues...

Nueva versión de Adobe Premiere Pro

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   Esta versión de Premiere Pro que se presenta en el NAB no tiene grandes novedades tipo Mercury Playback Engine , el tipo de cambio que proporciona una notoriedad destacada en el sector e inicia un cambio de posiciones en el mercado. Ahora se trata de mantener y consolidar la posición alcanzada y para ello nada mejor que mejorar los pequeños detalles, aquellos que todavía quedaban sin resolver, y que seguro alegrarán a los usuarios que han migrado desde otros editores. Así tenemos numerosos cambios en casi todos los apartados del programa, algunos muy necesarios. Pasaremos a comentar las principales novedades. Pero antes de empezar he de advertir que yo soy postproductor antes que editor, y al no ser un editor digamos "a tiempo completo" algunas de las nuevas funcionalidades no las entiendo del todo. Cuando abrimos el programa su aspecto general es el ya conocido de la versión actual CS6, pero si observamos detenidamente veremos cambios importante en la linea de tiempos. E...