Entradas

Mostrando entradas de junio, 2010

Tarjetas gráficas para Premiere Pro CS5

Imagen
  Varias semanas después de la salida al mercado de Premiere Pro CS5 podemos establecer algunos datos sobre el Mercury Playback Engine , su nuevo motor de reproducción y render . Bajo este rimbombante nombre se esconden varias tecnologías reunidas para que Premiere Pro aumente su rendimiento de forma espectacular. Si bien la utilización de la GPU del sistema (en este caso de Nvidia) puede ser su elemento más significativo, es realmente la conjunción de varios factores lo que potencia al conjunto. Pero es la elección de la tarjeta gráfica posiblemente el punto más controvertido.

Eliminación de elementos molestos

Imagen
  Hace unos meses finalicé dos pequeños trabajos de postproducción donde tuve que eliminar elementos visibles en el plano, trabajos que se denominan en inglés rig removal , o wire removal si se trata de cables (utilizados sobre todo en planos con bluescreen ). A veces es un trabajo muy sencillo, si el elemento es estático y no interacciona con elementos claves, pero otras veces requiere de más trabajo o el uso de herramientas sofisticadas más adecuadas para ello (como Imagineer Mokey o Foundry Furnace). En ambos casos utilicé After Effects. En el primer trabajo el cliente no quería que apareciera un nombre sobre una bolsa de playa. La dificultad del plano venia del movimiento de la bolsa, pero hoy en día cualquier tracker decente (dos en este caso, uno por cada extremo del elemento) permite colocar sobre el rotulo una pieza (un "solido" de AE) que oculte el original. Luego se finaliza con un poco de rotoscopia (máscaras a mano para eliminar las partes sobrantes), se aplica