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Mi DIT STATION

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   Hace unos meses configuré mi primera DIT Station , o estación de trabajo para la descarga, almacenamiento, control y gestión de los ficheros de las cámaras de cine digital. Tarea muy importante en la actual industria cinematográfica, donde se ha pasado del procesado y gestión de los antiguos rollos de película en los laboratorios cinematográficos, a la gestión del material rodado en el mismo set de rodaje, mejorando en gran medida el workflow de trabajo. Atrás quedan los días donde se revisaba por la mañana el footage del día anterior, los famosos dailies ( siempre y cuando el presupuesto lo permitiera), imposibilitando una rápida reacción a cualquier problema presente en lo rodado. Por el contrario ahora se comprueba el metraje pocos minutos después in situ , y se generan casi simultáneamente los ficheros proxy para el proceso editorial, eliminando largas jornadas de trabajo en postproducción. Para la configuración del equipo partí de tres premisas principales. Primero...

Assimilate Scratch y su generoso trial

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   Aprovechando la generosa oferta de Assimilate con su trial de Scratch (tres meses), he estado evaluando en estos días su ultima versión (8.1), un programa puntero en su sector, quizás no tan popular como últimamente Resolve , pero no a la zaga en potencia y prestaciones. Su empresa desarrolladora tiene su sede en California, aunque Scratch tiene sus raíces en Europa, pues uno de los fundadores de Assimilate fue el autor del fenecido Colossus , un novedoso soft de color grading que nunca paso de su primera versión debido a la quiebra de su empresa matriz, la casa inglesa 5D Corporation (autora de los famosos plugins Monsters ), en 2002. Como ya sabemos el sector del color grading anda bastante revuelto, todavía colea la irrupción de BMD con el remozado Resolve, que puso patas arriba un nicho de mercado antaño caracterizado por soluciones denominadas llave en mano , o sea combinaciones cerradas de hardware y software , de muy altas prestaciones, con su consiguiente el...

Trabajos como colorista

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   Ya iba siendo hora de actualizar mi página de trabajos, que estaba un poco abandonada. Pues si bien el trabajo en estos últimos dos años no ha sido muy abundante, signo de la época por desgracia, por lo menos si lo ha sido en calidad, con cuatro largometrajes y un documental largo de naturaleza. [EDITO] Pueden ver el trailer o una muestras de estas películas en la página de Trabajos .     Mi primer trabajo de colorista en un largometraje ha sido para El Clan ( finales de 2012), dirigido por Jaime Falero, pero desafortunadamente todavía no se ha podido estrenar debido a algunos problemas legales, que esperemos se resuelvan pronto y se pueda disfrutar de la película. Con material rodado con la Red One y fotografía de Santi Torres, ya escribí una entrada sobre su proceso de trabajo .   En el verano de 2013 corregí el filme Las Cartas de Malex , del director Carlos Reyes Lima, película que relata el viaje iniciático que hacen sus personajes hasta descubrir el de...

Uso de Direct link para la corrección de color de un telefilme

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Para la finalización de una película para televisión (80 min) he usado la combinación de Premiere Pro con SpeedGrade mediante Direct Link . Y elegí esta combinación por dos motivos principales: se disponía de poco tiempo y la edición no estaba terminada del todo. O dicho de otro modo, en el poco tiempo que quedaba para la entrega del trabajo había que acabar la edición, hacer algunos trabajos de VFX y corregir el color, prácticamente todo al mismo tiempo. Parecía el mejor escenario para el uso de Direct Link, que se configuraba como una herramienta clave, el enlace directo entre edición y corrección de color, sin EDL, XML ni roundtrip , o sea sin conformado. Si bien no había usado antes Direct Link en producción (todos mis trabajos los he hecho con SpeedGrade CS6, que usa el llamado modo nativo ), sabía de los problemas que tenía, sobre todo del bajo rendimiento con máscaras. El equipo informático que se dispuso para el trabajo es potente, pero para mejorar el rendimiento se adquirió ...

Reeditar un proyecto en SpeedGrade

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Si bien SpeedGrade esta evolucionando con Direct Link , aunque todavía no sabemos hacia donde habida cuenta del estado de indefinición en el que se encuentra, pasado ya el NAB 2014 donde se presentó una nueva versión sin cambios significativos en su funcionamiento, yo sigo usándo SpeedGrade en su versión nativa y sacando partido de las caracteristicas de su linea de tiempos, ese timeline que Direct Link prácticamente anula. Además continuo usando las capas de corrección en el timeline , pues aunque se pueden sustituir por equivalentes en el Layer Stack (la pila de capas en una única instancia del clip, novedad en las versiones bajo Adobe) no se pueden copiar de forma individual, dificultando en gran medida el rápido flujo de trabajo que se consigue con las clásicas capas en el timeline (un método eficaz de copia-pega es uno de los desafíos que tiene que solucionar Adobe con Direct Link). Por último las capas en la linea de tiempos permiten una de las mejores características de Spee...

El arte del conformado

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   DaVinci Resolve Lite gratis, SpeedGrade ahora miembro de la suite creativa de Adobe, son ejemplos de la cada vez mayor popularidad y accesibilidad de las herramientas de color grading , puestas al servicio de un gran número de usuarios. Esta popularidad conlleva algunos problemas. Aparte de la necesidad de aprendizaje de una nueva herramienta, el primer escollo que se encuentran sus nuevos usuarios es la importación de la edición, el traslado de su trabajo desde el programa de edición al de color, lo que técnicamente se llama conformado . Y no es un proceso baladí, como ya expliqué en una entrada anterior sobre el proceso. Todavía hoy, conformar un proyecto mediante EDL, AAF y XML tiene sus problemas, y no hay garantías de éxito, pues son muchas las variables que entran en juego. Así por ejemplo la importación de un XML generado por Premiere Pro en Resolve es siempre una incógnita, a veces funciona y otras no, si no es por una razón es por otra, a saber cual. Y en cuanto...

CinemaDNG en tiempo real mediante GPU en Premiere Pro 7.1

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   Otro punto particular de interés en esta actualización de octubre es el nuevo soporte de cinemaDNG por parte de Premiere Pro. Este soporte no es del todo nuevo, anteriormente ya existió un plugin que nunca paso de la fase beta, abandonado hace ya un tiempo por su bajo rendimiento. Ahora la importación del formato está de vuelta, y esta vez mediante debayering por GPU, en tiempo real, una maravilla sino fuera por dos detalles importantísimos.   Para importar correctamente material cinemaDNG es necesario usar el Media Browser. El primero es que no hay controles raw , como los de Adobe Camera Raw u otros procesadores raw . Simplemente se realiza el debayering con los valores por defecto, tal como se abriría en Camera Raw usando Photoshop o After Effects. No hay otra opción. Si el plano esta bien expuesto no hay mucho problema, pues la imagen RGB que resulta es correcta, pero si está sobre-expuesta, por ejemplo, no se puede recuperar la imagen, cosa sencilla con el con...