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Calibrando el monitor

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  Para cualquier profesional el disponer de buenas herramientas es de suma importancia. Para nosotros, que trabajamos la imagen, la precisión de nuestras herramientas es mucho más importante que su robustez o diseño. No en vano la composición y el color tienen un fondo matemático, numérico, que al final quedará representado por puntos de color sobre una pantalla. Y si esta pantalla no muestra con fidelidad el color, estaremos haciendo mal nuestro trabajo, o como mínimo de forma incorrecta. Aunque algunos no sean consciente de ello Hace un par de semanas adquirí el calibrador i1display2 de Xrite , en parte para calibrar mi monitor de ordenador, primer paso en la cadena de trabajo, en parte para aprender a calibrar monitores de vídeo, el eslabón menos tomado en cuenta. Hasta los mejores monitores necesitan ser calibrados periódicamente. Calibrar el monitor de ordenador parece muy sencillo. El software de Xrite que viene con el calibrador lo puede hacer de modo automático, o con inte...

Adobe CS5, Mercury playback engine y Nvidia

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  A la  hora de diseñar o construir un equipo para trabajos de edición/postproducción la elección de la tarjeta gráfica era un elemento, hasta ahora, secundario. Realmente con que tuviera salidas para doble monitor, fuese adecuada para el sistema operativo elegido, y apurando un poco más, contara con soporte OpenGL y con bajo nivel de ruido, era lo único necesario. La mayoría de las tarjetas en venta actualmente cumplen estos requisitos (exceptuando quizás el ruido). Pero las cosas empiezan a cambiar: hace unas semanas Adobe desveló una tecnología que esta dando bastante que hablar, su Mercury Playback Engine , o el nuevo motor de reproducción y render de las próximas versiones de Premiere Pro, que hace uso extensivo de la potencia de cálculo las tarjetas gráficas actuales.

cinemaDNG

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  El pasado 10 de septiembre, coincidiendo con la celebración del IBC en Amsterdam, Adobe liberó públicamente su propuesta de formato raw cinemaDNG para operaciones de cinematografía digital. Además del pliego de especificaciones finales (en versión 1.0) también lanzo el plugin de importación para Premiere Pro y After Effects, todavía en fase beta (Windows y Mac OS X), más un pequeño clip para probar con él. He estado esperando reacciones por parte del sector, pero si las ha habido apenas han tenido eco en la Red, y se resumen prácticamente en el apoyo de algún fabricante de cámaras (como la española Cineraw Sparta) y de software de Intermediación Digital, caso de Iridas (que han sido parte activa en su desarrollo). Incluso el foro dispuesto por Adobe para discutir sobre su implementación y proceso de trabajo (o para cualquier simple duda) prácticamente no ha tenido movimiento.

Iridas Speedgrade

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  Dentro del elitista grupo del software de intermediación digital, Iridas (con base en Múnich, Alemania) es una de sus principales compañías. Speedgrade es su programa de conformado y color grading, y tuve la oportunidad este verano de probar una beta de su versión 2009 (seguramente se presentará en el IBC de este año), gracias a una licencia de evaluación. Tiene todas las herramientas estándar de conformado, corrección de color (primarios, secundarios, máscaras, múltiples capas, shaders, etc.), un excelente proceso de trabajo (hasta nueve clips simultáneos en tiempo real, estereoscopía, RAW nativo de las principales cámaras, LUTs, etc.) y versiones para Windows, Mac y Linux. Además me vino muy bien para practicar con el también excelente libro The Art and Technique of Digital Color Correction , de Steve Hullfish, en el que ocho coloristas profesionales nos transmiten los secretos de su arte. En el siguiente vídeo mostraré una corta sesión con Speedgrade, más que nada para mostra...

Pruebas de greenscreen y matchmoving

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  La empresa americana Hollywood Camera Work ha lanzado el juego de siete DVDs Visual Effects for Directors , donde explican como se ruedan la generalidad de efectos visuales que hoy vemos en cualquier película. Por lo que he podido ver en su web y las críticas recibidas parece muy recomendable. Lo notorio es que han tenido la excelente idea de permitir bajarse de su web la mayoría de las secuencias de greenscreen para poder practicar con ellas. Es una oportunidad única de poder trabajar con material de cierta calidad. Así que no he podido resistir la tentación de jugar un poco con dos de ellas. He utilizado Pftrack para extraer la cámara y After Effects con Keylight para la composición.

Compresión y códecs

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  Estos dos términos son elementos claves en cualquier trabajo de postproducción y, aunque no queramos o no nos interese, condicionarán siempre nuestro trabajo y el resultado que de él se deriva. Por mucho que nos esforcemos, o que dispongamos de las herramientas más sofisticadas, la calidad de nuestro trabajo dependerá en gran medida de la cantidad y calidad de los datos disponibles para trabajar. Sin duda disponer de la totalidad de los datos parece lo ideal, pero es una quimera, en la práctica es imposible. Siempre trabajaremos con una cantidad limitada de los datos. Comprimir no es unicamente propio del mundo digital, que ya conlleva una compresión al efectuar un muestreo selectivo de los datos, también se da en el analógico, por ejemplo el entrelazado es una forma de compresión, y muy eficiente cuando se implanto en los inicios de la televisión, ya que permitió una percepción fluida del movimiento con una cadencia de sólo 25 cuadros por segundo. Hay varias razones por las que ...

Monitores para corrección de color de bajo coste (por debajo de 2000 €)

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  A la hora de corregir el color uno de los elementos más importantes es un buen monitor, que sea lo más fiel posible. En el mercado encontramos varias opciones de contrastada calidad (basadas en señal SDI), pero generalmente son monitores muy caros, por encima de los 3.000 €, ¡y algunos muy por encima!. Afortunadamente para los que no llegamos a ese nivel otras opciones no tan caras se están abriendo paso, sobre todo aprovechando las posibilidades que brindan los dispositivos con conexión HDMI o el novísimo DisplayPort. Blackmagic,  Aja y Matrox disponen de varias tarjetas con salida HDMI, y la gama de tarjetas gráficas profesionales de Ati y Nvidia también incluyen DisplayPort. Ambas tecnologías actualmente disponen ya de salida a 10 bit. Si bien los expertos todavía consideran que la tecnología de tubo es la que más se ajusta al estándar Rec.709 (el de HD), con mayor precisión en la reproducción del color y en los negros, es cierto que el futuro pertenece exclusivamente a l...