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Mostrando las entradas etiquetadas como edición

Reeditar un proyecto en SpeedGrade

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Si bien SpeedGrade esta evolucionando con Direct Link , aunque todavía no sabemos hacia donde habida cuenta del estado de indefinición en el que se encuentra, pasado ya el NAB 2014 donde se presentó una nueva versión sin cambios significativos en su funcionamiento, yo sigo usándo SpeedGrade en su versión nativa y sacando partido de las caracteristicas de su linea de tiempos, ese timeline que Direct Link prácticamente anula. Además continuo usando las capas de corrección en el timeline , pues aunque se pueden sustituir por equivalentes en el Layer Stack (la pila de capas en una única instancia del clip, novedad en las versiones bajo Adobe) no se pueden copiar de forma individual, dificultando en gran medida el rápido flujo de trabajo que se consigue con las clásicas capas en el timeline (un método eficaz de copia-pega es uno de los desafíos que tiene que solucionar Adobe con Direct Link). Por último las capas en la linea de tiempos permiten una de las mejores características de Spee...

Los nuevos métodos de trimming de Premiere Pro CS6

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   Cada nueva versión de un programa trae mayores beneficios a sus usuarios, mejorando las herramientas ya presentes e incorporando otras nuevas. Sucede que a veces tales mejoras chocan con la forma tradicional de funcionamiento del programa, y es necesario adaptarse a la nueva filosofía. Algo así sucede con las herramientas de edición ( trimming ) de Premiere Pro CS6. No es que sea un cambio radical, pero si lo suficiente como para prestarle atención. El método tradicional de edición con Premiere Pro siempre ha sido con el ratón, aunque por medio de algunos atajos de teclado también es posible hacerlo con éste último. Por el contrario en otros programas de edición prevalece el teclado como principal modo de trimming . Esa es la razón del cambio de modelo de Premiere CS6, en un intento de hacerlo más atractivo a los usuarios de otros NLEs y favorecer la captación de nuevos usuarios. Para poder usar el teclado ahora debemos seleccionar el corte en si mismo, o sea el filo que s...

La edición offline-online y el conformado

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   Hasta ahora siempre había editado directamente con el material disponible, ya fuese DV o HD. El ser el único editor y administrador de los equipos en los que trabajaba me permitía organizar los trabajos de edición de este modo. Me encargaba enteramente de la captura, edición y finalización del proyecto. Es el escenario habitual en las pequeñas productoras donde todo el trabajo se hace internamente. Pero en las grandes producciones la cosa cambia, siendo más común la edición offline-online y la división del trabajo entre varias etapas y profesionales, incluyendo empresas externas. Aquí aparecen nuevos términos como edición offline-online y conformado. La edición offline-online tiene su historia. Empezó a usarse cuando aparecieron los primeros sistemas de edición no lineal, para diferenciar la fase de finalización en las salas de edición lineales tradicionales (capaces de la máxima calidad trabajando con magnetoscopios profesionales) del material editado con los novedosos sis...